社会人のデュエマ奮闘記

デュエルマスターズに関することを書いていきます

大興奮5Cジャクポについて

ストレージの片隅から二コルボーラスが使って欲しそうな目でこちらを見ている!使ってあげますか?

 

はい

いいえ←

 

使ってあげますか?

 

はい

いいえ←

 

使ってあげますか?

 

はい

いいえ←

 

使ってあげますか?

 

・・・・・・・

 

はい←

いいえ

 

 

どうやって使ってあげますか?

 

5Cバルガライゾウ

5CモルトNEXT←

5Cコントロール

5Cジャックポット

ドラグシュートチャージャー入りモルト

ドラグシュートチャージャー入りバルガライゾウ

執拗なる鎧亜の牢獄のプロキシ

ロストソウルのプロキシ

換金する

 

 

5CモルトNEXTだと爆熱剣バトライ刃を入れることができません!本当によろしいですか?

 

はい

いいえ←

 

 

どうやって使ってあげますか?

 

5Cバルガライゾウ

5CモルトNEXT

5Cコントロール

5Cジャックポット

ドラグシュートチャージャー入りモルト

ドラグシュートチャージャー入りバルガライゾウ

執拗なる鎧亜の牢獄のプロキシ

ロストソウルのプロキシ

換金する

 

 

5Cジャックポットでよろしいですか?

 

はい←

いいえ

 

 

 

 

前置きが長くなりました。タカノです。

強制選択肢のあるRPGが嫌いです。

あと主人公が(こっちには用はない…)みたいなことを言い始めて行動を制限してくるのも嫌いです。

俺は初っ端から場違いなステージに行ってボコボコにされて、頑張って倒す達成感を感じてえんだ!!!

 

 

というわけで今回も興奮山を組みました

全部ストレージの肥やしになっているカードだけで組んだので、構築費用0円です。

初心者の方にもおすすめです。

バトライの使い道に悩んでいる人は一緒に頑張りましょう

 

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メンデルスゾーン4

確定2ブーストできるカードが弱いわけがありません。

4投しましょう。

ごく稀にタカラトミーの陰謀により1ブーストになったりしますが、ジャクポが落ちればサイクリカで興奮できます。

 

フェアリーミラク

こちらも確定2ブーストできるカードです。

メンデルスゾーンと比べると3マナなのが気になりますがまあ仕方ないですね。

 

上のブーストを持ってない人はキングシビレアシダケとかリトルアイズグロースでも使ってください。

どっちも興奮できます。

 

 

トップオブロマネスク4

初動から繋ぐと普通に強いです。

ブロッカーも偉い。

こいつを出した後から、8コストのドラゴンを展開しましょう。

 

 

ジャクポ4

興奮カード

とりあえずニコル!と言いたくなる気持ちも分かりますが、大体レイジ投げた方が強いです。

ボトムに送ったカードは真面目に覚えておきましょう。

ここで真面目にやれるかやれないかで、後の興奮に響いてきます。

 

 

サイクリカ3

ぶっちゃけこいつもストレージの肥やしになってたのでこの山を組むことにしました。

ジャクポを使いまわしましょう。

 

 

バベルギヌス1

タカラトミーの陰謀によりピン投。

大興奮カードです。

 

 

デスティニア1

ミステリーキューブ。

色が強い以外に言うことがありません。

深い意味はないけど今は抜けてます。

 

 

デブラ3

受け。チェンジすると強いと思います!!!

カーネル積みたいね!

 

 

メオラ2

全体にSA付与、全タップ

まあ普通に強い。

刃鬼のパーツってやはり余りがちですよね。

 

 

ダイハード2

刃鬼のパーツ。

大人しくレジェドギって気持ちはわかるんだけど、地味にループパーツです

 

 

ニコル4

ストレージの片隅に置いといていいカードじゃないらしいと聞いて。

色が強いです。

5Cジョリーの裏切り魔狼は4ターン目に3ハンデス

こちらは4ターン目に7ハンデス

過剰だし踏み倒し前提だから流行んねえんだよ!!!!

 

 

 

プチョ2

トップオブロマネスクが入れば入るかなって

やっぱ制圧力高くて好き

 

 

ドギラゴン剣3

気付いたら打点を組んでくれる人。

なんか適当にやってるとジャスキル作れるけど、まじで適当にバスター組んだ方がマシって感じのクソムーブ。

真の役割はお察しの通り閣ループです。

深い意味は無いけど、デスティニアが抜けてこいつ入ってるんだよね

 

 

サソリスレイジ3

実はこの山で一番強い人。

バトライ、ニガ、ジュダイオウ、ル=ピラジュとか投げる選択肢が広いし、レッドゥルプチョするだけでも強い。

ジャクポからこいつ投げとけば大体間違いない

 

 

ストレージの肥やしになってたカードだけで組んでみました。

強くは無いけど、興奮できるのでおすすめです。

 

みなさんも、過去に組んだけどもう使える環境じゃないって山に入ってたカードでなんか組んでみてもいいんじゃ無いでしょうか

 

 

今回は以上で。

殿堂発表でデュエマのモチベが空になり、WCCFにお熱のタカノでした。

 

 

大興奮墓地ソースについて

みなさんお久しぶりです。タカノです。

最近時間が経つのが本当にあっという間で、もう12月かぁ…と思ってしまいます。

最近の僕は、職場の上司のゴリ押しで300万円位の車を買わされそうになっています。

買う気はあまりありませんが、もしもの時のために少し出費を抑える、そんな毎日です。

 

そんなことはさておき僕が最近回していた墓地ソースについてご紹介したいと思います。

 

僕とデュエマしたことがある人は大体見たことがあるかもしれませんが、コロコロ枚数配分や採用カードが変わっているので、今の枚数配分や採用理由を書いていきます。

 

流行りの形とは違いますがどうか寛容な心で見てもらいたいです!!!

 

 

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オニカマス3

アンタッチャブルのアタッカーであり、踏み倒しを規制する凶悪カード。

1枚着地するだけで大きく動きを制限されるデッキが多く存在するため4枚積んでいましたが、最速での着地が求められるデッキタイプはほとんどおらず、4ターン目くらいに1枚置ければ十分な為3枚に絞りました。

稀に2枚目以降が必要になってくるカードの為、4枚枠を割く価値はあると思います。

ジョークカードです。

 

 

ノロン4、アツト3

初動でありアタッカーであり、更にワルスラの進化元になるカード。

2ターン目にこれらのカードを着地させることが求められますが、前述のオニカマス採用により2コストの初動の枚数は十分であると判断。

又、多色の枚数を絞りたいというところから計7枚になりました。

 

 

イワシン4

墓地ソースを環境上位に押し上げたカード。

このデッキ以上にこのカードを使いこなせるデッキは存在しないと思います。

最悪このカードを2ターン目にプレイすることも視野に入る点、どこから墓地に落ちてもハンド交換及び墓地肥やしが行える点から積めば積むほど強いカードである為最大枚数採用しました。

 

 

ドルルフィン4

オシャレカード。

同型相手であれば先行3ターン目に置くとワルスラを食えるサイズであり、同時に6枚墓地を増やすことができます。

そこにイワシンが絡むと爆発的に墓地を増やすことができ、アグロ相手にはこのカードの着地が鍵になる為、最大枚数採用しました。

このカードを使った大興奮ムーブは後述。

 

 

爆撃男3

どこからでも墓地に落ちれば相手のパワーを2000マイナスできるカード。

ワルスラのディスカードに絡むとベイビージャックを一方的に食えますし、アグロ対面の初動(ステップル、ヤッタレマン、トップギア、クリスタ…etc)

を破壊することができます。

勿論、ドルルフィンから落ちても強いですし、イワシン効果に絡めると更にアドバンテージが取れる可能性があり非常に強いです。

黒単色が凄く有難いですが、決してカードパワーの高いカードでは無い為3枚に抑えました。

今後4枚に増やす可能性が非常に高かったりします。

 

 

クロック4

最低限の受け。

相手のターンを飛ばし、尚且つアタッカーになれる定番のカード…ですが、自らのGTがいると機能しなかったりと若干の不安定さを感じる事もあります。

とは言え強力なカードでありこのデッキタイプのコンセプトと合致しているカード。

盾から1枚は出てきて欲しいカードであり、その他の場面で強いカードでは無い為最大枚数採用しました。

 

 

プラチナワルスラS4

メインアタッカーでありドローソース。

何1つ弱いことが書かれていません。

イワシン、爆撃男とシナジーし、必要なカードを掘ることができます。

このデッキタイプのために作られたカードなのか?と思ってしまうほどに相性がいいです。

僕は以前から墓地ソースを使っていたのですが(ガネーシャ入りの頃)、このカードが出た直後からまた墓地ソースを使い始めたということもあり、愛着が強いです。

このカードの着地が勝利に直結すると言っても良い為最大枚数採用しました。

 

 

ダースシスK3

さあ来たぁ!!!大興奮カード!!!!!!

まず僕はプラチナワルスラSが出た直後、ドルルフィンを入れて回していました。

ドルルフィン単体でも勿論強いのですが、アタッカーにならない点が少し気になっていました。

そこで思いついたのがこのカード。

ドルルフィンを食いながらこのカードを着地させると、なんと墓地が8枚増えます!!!!

次のターンにGTを叩きつけてやりましょう!!!!

マジで興奮できます!!!!!!

こいつが墓地にいると、勝手に墓地から出て来てしまい、墓地の増えが悪いですし、1枚プレイできれば十分なカードなので3投です。

本当におすすめなので、是非入れてみてください!!!!!!!!!!

 

 

クロスファイア3

2打点のSAであり、高パワーのG0持ち。

墓地6枚の条件も、このデッキであれば比較的簡単に満たすことができます。

しかし盤面に1体しか基本的には存在できないカードなので3投。

普通なら4投ですが、これは僕の趣味です。

 

 

モールス1

墓地回収ができるG0持ちのクリーチャー。

特に入れない理由もなく、クロスファイア及びGTを射出させることができるという点を大きく評価しました。

今更書くこともないのかな、と思います。

 

 

5000GT4

僕がデュエマ 復帰直後に憧れに憧れたカード。

最近は再録で安くなり、随分と手に入りやすくなったカードですね。

パワー5000以下のクリーチャーの着地を許さず、サイキッククリーチャーの着地まで邪魔してくれる、まさにこのデッキのエースクリーチャー。

3打点SAであり、前述のドルルフィン+ダースシスKを絡めた動きを通せれば、デッキタイプによっては詰みまで持っていけます。

小型クリーチャーが多いデッキなので、若干噛み合ってないのかな、と思ってしまうこともありますが、これほどまでに格好いいカードもそうはありません。

いつかプロモ版を4枚集めたいものです。

 

 

さて、書きたいことは書けました。

このデッキを回している時は自分でも分かるほどにニヤニヤしていると思いますし、周りの人にも

「どのデッキ使ってる時よりも楽しそう」「少年の目をしてる」「こんな綺麗な目をしてる人に仕事させるな」

と言われたりします。

本当に回していて楽しいし、純粋に盾を割るデュエマ を楽しめます。

普段社会人として世の歯車となり、エナジードリンクを飲んで無理矢理頭を起こして仕事する僕を、本当に楽しませてくれるいいデッキだと思います。

社会人は世の歯車となりひたすら働くものです。

だからこそ、たまの休みくらいはエナジードリンクの力を借りてでも、仕事の疲れを忘れて子供のようにはしゃいだっていいものだと、僕はそう思います。

 

今回は以上で!ここまでありがとうございました!

5c音精剣について

みなさんこんばんは!!タカノです!!

最近は気温が冷え込んだり、台風が来たりで体調管理が大変ですね……

先日地元の岩手に帰ったのですが、寒すぎて風邪引きました…

まあ女の子と飲みに行ったり色々したりして充実してたのでおけ!!!!!!!!!!!

 

 

さて、そんな中でもDM界はGPが開催されたり、ゴールデンベストが発売されたりと盛り上がりを見せていますね!

そんな中で僕も流石にDMのモチベーションが上がり、昨日千葉ホビCSに参加してきました!

そこで使用したのが…

 

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5c音精剣です!!

GPで友達が使っていて、凄く楽しそうだったので少し構築を変えて使ってきたので、簡単に各カードの使い方とかを書いていきたいと思います!

戦績は察しろ!!!!!!

 

 

ダークライフ4

5c剣お馴染みの初動。

リンネを強くしますし、マナの色をしっかり作ることに一役買ってくれます。

多色27枚の構築なので、3t目まで多色をセットし続けても使える初動という点で凄く優秀です。

おすすめ!!!!!!

 

 

宝箱3

通常の5c剣だとジョニーウォーカーの枠かなと思うのですが、まずジョニーウォーカーっていうカードが弱いですし、一番ケアしたい2コストクリーチャーのオニカマスを破壊することができないため、役割を持たなくて本当に弱いです。

そこでデッキ内を見て、盾もしくは封印の中に何が入っているかを確認することである程度のプラン決めができ、マナに対面に対して有効なカードをマナに置ける宝箱を採用しました。

稀に多色が多いために3t目に使えないこともありますが、4t目に使っても、先行であれば及第点のデッキではあります。後半に使っても剣から出すカードの選択肢を増やせますし、十分に役割を持てました。

 

3t目に初動を使うことを考えているので、初動は強気の7枚。

デッキ内のカードパワーを上げることを優先しました。

 

 

単騎マグナム1

みなさんご存知最強の詰めカード。

マナに埋めていいカードでは無いので引いてしまうと難しいですが、そういった場合は迷わず場に出しましょう。

こちらが剣というデッキタイプである以上、相手はいつ過剰打点を叩き込まれるか分かりませんし、このカードを処理しない訳にはいかないため、このカードの除去に1t使ってくれます。

そうなれば後ろに寄せた構築の為、こちらのテンポに持っていくことができますし、どちらにせよリンネで使いまわすことができる為出し得です。

剣から直接出るカードでは無い為1投。

昨日はNEXT対面でリンネ出したら封印から落ちてしまいました。ごめんなさい。

 

 

エンターテイナー2

詰めにも使えますし、相手ターン中でも役割を持てるため非常に使い勝手がいいです。

この枠に関しては特に言うことはありませんが、強いて言うなら剣から直接出ますし、環境に適したカードであるため、2枚挿しました。

 

 

ラフルル2

最強の詰めカードその2

マナ基盤にもなるので、入れない理由がありませんでした。

特に言うことはありません。

 

 

カーネル3

環境上非常に強い受け札。

NEXT対面で強いですし、ジョーカーズなんかにも踏んでもらえると凄く楽になります。

マナ基盤にもなりますし、対面によってはリンネで使い回して相手の攻撃を止め続けます。

プチョになれるのもえらいですし、ラフルルにもなれるのが凄いです。

 

 

吸い込む2

受け札でもありますが、どちらかというとサーチとしての役割が強いです。

禁断があるので元々山が薄いですし、欲しいカードを引き込みやすいです。

吸い込むで吸い込めない人が世の中にはいるらしいですよ…怖い怖い

 

 

メラルーダ2

No1過労死カード。

このデッキ内で最も強いカードです。

ブロッカーですし、盾に強いカードを埋めたり、プチョになったりで大忙しです。

リンネで使いまわして更に仕事させます。

このデッキはブラック企業です。

リンネを出した時にエメラルーダで回収時に詰めに使うカードを切ってブラッキオを出し、エメラルーダをラフルルにするプランもあったりするので、攻めにも守りにも使えます。

おしゃれだし強いので、皆さんに使ってみて欲しいカードです。

 

 

リバイヴ、ムシャ、カツエモン、イーヴィル各1

基本的な役割は剣を最速で走らせる札ですが、それぞれやはり役割が違います。

そこは大体分かると思うので割愛。

 

 

爆砕GO4

受け札であり、オニカマスをどかすカード。

赤緑のカラーリングが優秀な為、テック団よりこちらを優先しました。

NEXTには勿論、ジョーカーズなどにも有効トリガーになります。

バイク対面で弱いという意見を昨日貰いましたが、バイク対面で真価を発揮します。

爆砕GOはフェアリーライフ!!!!!!!!!!!

 

 

アパッチウララー1

お馴染みのカード。

受けの弱いデッキに対しては雑に出しても悪く無いカードであり、剣を走らせることに使うカードです。役割は他の剣と変わりません。

打点を一気に稼ぐ際に用いるカードですが、1枚プレイできれば十分なので1枚。こちらよりリンネを優先しました。

 

 

リンネビーナス3

パワーカード。

基本的には剣を走らせるカードであり、更に詰め使うカードを横に立ててくれるパワーカードです。

メラルーダ、カーネルを使いまわして延命したりするので、エメラルーダの次に使いまくるカードです。

おすすめ!!!!!!!

 

 

ドギラゴン剣4

エースカード。

特に言うことはありません。

おけ!!!!!!!

 

 

プチャヘンザ2

有効な対面が多いカード。

盤面除去しながらマウントを取れるので凄いです。

相変わらずのパワーカードです。

昨日はビート系統と当たらなかったためなんとも言えませんでしたが、やはり強いカード。

カーネルとプチョを採用できるデッキ大好き!!!!!!

 

 

ブラッキオ2

5cにする利点。

NEXT、ロージアに物凄い刺さるため、入れない理由がありません。

プチョにも剣にもなれるため、凄く使い勝手がいいです。

ハンドに持っておけばいいので、最低限の2枚。

凄いカードだ〜〜〜〜

 

 

 

簡単な解説はこのくらいでしょうか

各対面に対するプレイや、マナに埋めるカードの選択、1t毎にプレイするカードなど、5cならではの選択肢の多さ故の難しさが常に付きまとい、1つのプレイングミスで負けてしまうこともあります。

簡単なデッキではありませんが、現環境で使用率の高いNEXT、ロージア、バイクに凄く強いですし、考えることが多くてめちゃくちゃ楽しいのですし、なにより普段興奮を最優先する僕ですら考え続ける凄くいいデッキです。是非使ってみて欲しいです。

 

今回はこの辺で!!ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!!!

また次回!!!!!

 

最近回してた緑単ループ

最近暑い。

蒸し暑い。

こんな時は仕事終わりのビールが美味い。

酒を飲むとタバコも美味い。

けどなんか食欲無いし酒で腹膨らますしか無えわ。

そんなことを最近捕まえた女の子と電話で話す。

最近そんな感じ。

 

そんな時、自分がDMPであることをすっかり忘れていた僕はあることを思い出した。

 

「緑単リペアほとんど考えてねえ」

そんな感じの流れから、なんとなく考えた。

 

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緑単t赤ループ

 

リストは見ての通り。

今回は殿堂施行前との違いと、簡単なループ方なんかを書きたいと思う。

 

殿堂施行前…

サンマッド、アラゴト、ジャーベル、サンナップ

この辺が1枚づつあるだけで宇宙を展開できるデッキだった。

まず緑単ユーザーが気にしたのは、サーチループが出来なくなったことによる安定性の低下だろう。

それは実際ある。

だけど回すと分かるけど、このリストはうまく言えないけどなんかいける。

なんか分かんないけど。

根拠もないし適当に回してみて。

 

 

簡単な動き

3軽減!ジャック!全てはそこから!

ラグマール系統とアラゴト!

無限ブーストしながら無限除去!

猿!ジョリー!

ありがとうそしてありがとう!

 

こんな適当なことやってもいいから、ジョリーがフィニッシャーだと楽だねって話。

社畜はまともにデッキ回すこともできないから悪い。

 

結論

CSとか出る暇すら無くてそういった場ではまだ使って無い。

なのになんで投稿するか。

それはこんなリストより強いリストを思いついたからである。

今月は鬼のように仕事が忙しいので、触る時間があるかは別として。

色々言ったけど、緑単ループで妥協してフィニッシャージョリーとかにしてるとなんか悲しい気持ちになるからやめておいた方がいいかも。

今後のCSで僕がこんな感じのリスト触ってたら、仕事でカード触らなかったんだな…と思ってください。

 

では。

 

16ー17WCF セルヒオ・アグエロ使用感

みなさんこんばんは!タカノです!

 

最近デュエマで書くこと無いんで、WCCFでの選手使用感について書いていきます。

 

今回は最近立ち上げたアルゼンチン縛りより…

 

 

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エル・クンこと、セルヒオ・アグエロです。

以前アトレティコ時代の白はよくサブとして使用していましたが、綺羅は初使用になります。

 

60試合程使用し、使用した環境はUー5Rアルゼンチン縛りで、クロッサーはディマリア、トップ下はバロンデオロメッシの合わせ役です。

主な使用KPはクロス重視、個人守備重視orプレスディフェンス、フォアザチームです。

 

オフェンス 20 

シュートのバリエーションが多く、頻繁にボレーで合わせてくれます。

クロスを受けた際も、ポジショニングがよく、身長は低いもののそれをものともしない決定力を見せてくれます。

ミドルもエリア内なら決めてくれます。

ここは数値通り20といった所でしょう。

 

ディフェンス5

ほとんどディフェンスはしてくれません。

フォアザチーム発動下の為か、追い回しはしますが全く取れません。

まあ合わせ役の1トップとしての採用なので特に気にしなくていい点か。

 

テクニック17

意外とというか、ドリブルが上手いです。

直線的ですが、多彩なフェイントを駆使して相手を抜き去ります。

対人戦はキツイかもしれませんが、サイドでも通用するレベルだと思います。

 

パワー18

身長はありませんが、この高めのパワーのお陰で相手DFとの競り合いにも割と勝てます。

後ろから相手に追いつかれても、よろけることも少ないです。

 

スピード19

速い。

パワーの所で追いつかれても…と言ってはいますが、中々追いつかれないスピードをもっています。

裏への抜け出しも速いので、ラインブレイク下で使っても面白いかもしれません。

 

スタミナ17

フォアザチーム発動下の影響が大きいのか、そんなこと無いだろってくらい保たないです。

練習した後の試合ではガス欠になりがちです。

大体後半25分くらいには厳しくなってきます。

控えは用意しておいた方がいいかもしれません。

 

 

総評

シュート、ドリブル共に高水準に備えた選手です。

現環境では身長が無い点が気になりますが、それをものともしないポテンシャルを持っているため、問題無く運用できるでしよう。

今よりも中央攻めが有効なROMであれば、もっと見ることが増えるかもしれません。

今後に期待したいですね。

 

チーム全体での動きを見たい方はこちら

https://youtu.be/VhFDHW8SpnA

 

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。

では。

江戸前CSベスト16、緑単鎖風車ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

今日は江戸前CSに参加し、ベスト16とクリメモチャレンジ失敗ではありますが悪くない結果だったので投稿します。

 

 

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リストはこの間と同じ。

1回戦:イメンブーゴ◯

ステップルジャックからジャーベル、マリニャンと動く。

相手は吸い込むでジャックを返したが、返しにループして勝ち。

 

2回戦:青白サザン◯

余裕があったのでループして勝ち。

 

 

3回戦:青白サザン◯

相手が溜める動きを取ってきたが、ヤドックでケアして殴り勝ち。

 

 

4回戦:赤青バイク◯

ジャックステップルマリニャンするも、3コストクリーチャーが1枚も見えず。

盾にジャーベル3枚とサンナップ2枚。…ふぅ。

 

 

 

5回戦:ジャスティスループ

ジャックジャーベルマリニャンからループ入って勝ち。

相手はジャスティス3枚盾に埋まってました。

 

 

決勝トーナメント

オニカマスバスター❌

ステップルアラゴトヤドックと動く。

相手は宝箱スタートからガロウズホールでヤドック戻してワンショット。

ヤドックもう1枚かマリニャンあれば勝てただけに悔しい…

 

 

トーナメント

1回戦:赤緑NEXT❌

メンデル火の粉NEXTでタコ負け

 

 

 

デッキ解説

ベイBジャック4、ステップル4

最強の動きを支える初動。

この2枚が揃うとメンデルスゾーンだ。

 

トレジャーマップ4

基本的にはジャックステップルマリニャンを狙う。

緑最強のリソースなので入れない理由が無い。

 

 

 

サンナップ4

殴るときも強く、ループパーツにもなるスーパーカード。

ここの枚数を減らす理由は無い。

NEXTにはジャックサンナップヤドックを狙う。

ジャックサンナップサンナップマリニャンも一応できる。

 

 

ジャーベル4

スーパーリソース。

多分1番強いカード。

ここを削るのは本当にありえない。

 

 

サンマッド4

ループに3枚必要で、殴るときも強い。

その為沢山欲しい場面が多かったので4投。

 

 

ヤドック3

最強のメタカード。

ループにも必要だが、サーチが豊富で早期に建てることが比較的容易な為3投。

4もありかもしれないが、ヤドックが複数欲しい場面はあまり無い為3投だ。

 

 

 

ゴエモンキー!1

めっちゃ強い。

入れない理由が無い。

 

 

 

アラゴトムスビ3

マナに置けば置くほど強いけど、ループに必要な札では無い為3投。

 

 

オーロラ1

盾落ちケア。

鎖風車、サンマッドを使うと容易に5マナ揃えられるのがめちゃくちゃいい感じ。

このカードが無かったら負けてました。

 

 

マリニャン4

最強カード。やはりドラグナーはおかしい。

腐る場面が無いし、建てれば勝つ可能性があるカードの為4投。

 

 

 

鎖風車3

ループパーツだが、普通に出して細い線からループに入れるカード。

マナ増やしまくってから出すと一気にハンド増やせたりする。

 

 

 

グレイトフルライフ1

フィニッシャー。

やばいくらい強い。

 

 

ループ方は聞くよりも回した方が分かると思うので割愛。

 

僕はほぼ毎日2時間以上回していたこともあり、色んな回し方を覚え、学習できたと思う。

今後もこのデッキを使うかは分からないが、現状最強のデッキの1つだ。

是非回し方、具体的な動きを知り、対策を立てていって欲しい。

 

蘇我ホビステCSベスト8、緑単鎖風車ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

今日は蘇我ホビステCSに参加して、ベスト8に残り、久しぶりに入賞できたので記事とさせて頂きます。

 

使用したのは…

 

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緑単鎖風車ループ

GP前からある程度構築は完成していたのですが、GPで似たようなリストが広まったことで主流となりつつありますね。

採用理由なんかはそちらの方々のブログに書いてあると思うので、変わったところ以外は省きます。

 

今日は苺ましまろのOPを聴きながら会場に向かったので負ける気がしませんでした。

 

それではまず戦績から。

 

 

1回戦:赤緑NEXT

こちら先攻ジャックステップルマリニャン。

相手は火の粉スタート。

ここでヤドックを出し、アラゴト、ステップル等を展開し、鎖風車で増やしたマナを回収したりしてリソースを稼ぎまくる。

正直NEXTはループしなくていいので、盤面に並べるだけ並べてターン返す。

ここで相手のドヤ顔メガマグマ。

残念ながらヤドックがいるため勝ち。

 

 

2回戦:4cデリート

ジャックサンナップアラゴト。

次のターンマリニャンを出し、返しにループ入って勝ち。

この試合しかループしてません。

 

 

3回戦:イメンブーゴ

ジャックから、ステップルステップル、次のターンアラゴトでステップル戻しステップル。

過剰ブーストからビートプランを取り勝ち。

このデッキはパクリオがある上に盾が弱いのでループはいりません。

 

 

4回戦:赤黒ドルマゲドン

完全にリソースを狩る動きをされてタコ負け。

ジャックを破壊されてたのを忘れて負けたのは草。

ただ、回答もなかったししょうがない。

試合終わった後仲良くなりました。

準優勝おめでとうございます!

 

5回戦:赤緑NEXT

なんとあのイーレ選手である。

相手の先攻メンデルスクチェンNEXTに圧倒され負け。

 

 

6回戦:青白サザン

ヤドックで全てをケアし殴り勝ち。

 

 

 

4ー2で決勝。

オポがめちゃくちゃ強かったらしい。

 

 

決勝トーナメント1回戦

赤緑NEXT

またイーレ選手と。

1本目

ジャックステップルマリニャンするも、メンデルスクチェンNEXTに捻り潰される。

2本目

ジャックステップルヤドックと動き、最後はSA化したマリニャンで殴り殺し。

3本目

ジャックステップルサンナップヤドック。

この時相手は4マナ。

ステップルで1点入れるも、そこがバトクロス。1マナ伸ばされる。

次のターンジアースでジャックステップルを処理される。

ここで僕が勝つにはサンマッドしかありませんでした。

そこのトップが……まさかのサンマッド!

サンナップをサンマッドにし、3打点!

そこでバトクロスが出るも、7マナしかないので出ない!

そしてヤドックで最後のシールドをブレイク!

………そこでめくれたのが、3枚目のバトクロス。

サンナップが破壊され、NEXTを絡めた過剰打点で惨殺。

 

絶対勝ったはずだった。

負けてしまった。

今日の僕は勝利が約束されているはずだったのに。

悔しい。

クリメモを取れたとはいえめちゃくちゃ悔しい。

絶対いつかやりかえす。

 

 

 

まあ、戦績はそんな感じです。

 

 

普通の構築と変わってるのは逆転のオーロラかな??

これは鎖風車→サンマッドの流れで作った5マナから能動的に撃てる、パクリオが多いため仕事できるなど、弱い所がありませんでした。

 

 

こんな所でしょうか…

負けたのはめちゃくちゃ悔しいし、クリメモを取れたのは正直この際どうでもいい。

本当に勝ちたかった…

 

今日はこの辺で。今日誕生日のタカノでした。