社会人のデュエマ奮闘記

デュエルマスターズに関することを書いていきます

江戸前CSベスト16、緑単鎖風車ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

今日は江戸前CSに参加し、ベスト16とクリメモチャレンジ失敗ではありますが悪くない結果だったので投稿します。

 

 

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リストはこの間と同じ。

1回戦:イメンブーゴ◯

ステップルジャックからジャーベル、マリニャンと動く。

相手は吸い込むでジャックを返したが、返しにループして勝ち。

 

2回戦:青白サザン◯

余裕があったのでループして勝ち。

 

 

3回戦:青白サザン◯

相手が溜める動きを取ってきたが、ヤドックでケアして殴り勝ち。

 

 

4回戦:赤青バイク◯

ジャックステップルマリニャンするも、3コストクリーチャーが1枚も見えず。

盾にジャーベル3枚とサンナップ2枚。…ふぅ。

 

 

 

5回戦:ジャスティスループ

ジャックジャーベルマリニャンからループ入って勝ち。

相手はジャスティス3枚盾に埋まってました。

 

 

決勝トーナメント

オニカマスバスター❌

ステップルアラゴトヤドックと動く。

相手は宝箱スタートからガロウズホールでヤドック戻してワンショット。

ヤドックもう1枚かマリニャンあれば勝てただけに悔しい…

 

 

トーナメント

1回戦:赤緑NEXT❌

メンデル火の粉NEXTでタコ負け

 

 

 

デッキ解説

ベイBジャック4、ステップル4

最強の動きを支える初動。

この2枚が揃うとメンデルスゾーンだ。

 

トレジャーマップ4

基本的にはジャックステップルマリニャンを狙う。

緑最強のリソースなので入れない理由が無い。

 

 

 

サンナップ4

殴るときも強く、ループパーツにもなるスーパーカード。

ここの枚数を減らす理由は無い。

NEXTにはジャックサンナップヤドックを狙う。

ジャックサンナップサンナップマリニャンも一応できる。

 

 

ジャーベル4

スーパーリソース。

多分1番強いカード。

ここを削るのは本当にありえない。

 

 

サンマッド4

ループに3枚必要で、殴るときも強い。

その為沢山欲しい場面が多かったので4投。

 

 

ヤドック3

最強のメタカード。

ループにも必要だが、サーチが豊富で早期に建てることが比較的容易な為3投。

4もありかもしれないが、ヤドックが複数欲しい場面はあまり無い為3投だ。

 

 

 

ゴエモンキー!1

めっちゃ強い。

入れない理由が無い。

 

 

 

アラゴトムスビ3

マナに置けば置くほど強いけど、ループに必要な札では無い為3投。

 

 

オーロラ1

盾落ちケア。

鎖風車、サンマッドを使うと容易に5マナ揃えられるのがめちゃくちゃいい感じ。

このカードが無かったら負けてました。

 

 

マリニャン4

最強カード。やはりドラグナーはおかしい。

腐る場面が無いし、建てれば勝つ可能性があるカードの為4投。

 

 

 

鎖風車3

ループパーツだが、普通に出して細い線からループに入れるカード。

マナ増やしまくってから出すと一気にハンド増やせたりする。

 

 

 

グレイトフルライフ1

フィニッシャー。

やばいくらい強い。

 

 

ループ方は聞くよりも回した方が分かると思うので割愛。

 

僕はほぼ毎日2時間以上回していたこともあり、色んな回し方を覚え、学習できたと思う。

今後もこのデッキを使うかは分からないが、現状最強のデッキの1つだ。

是非回し方、具体的な動きを知り、対策を立てていって欲しい。

 

蘇我ホビステCSベスト8、緑単鎖風車ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

今日は蘇我ホビステCSに参加して、ベスト8に残り、久しぶりに入賞できたので記事とさせて頂きます。

 

使用したのは…

 

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緑単鎖風車ループ

GP前からある程度構築は完成していたのですが、GPで似たようなリストが広まったことで主流となりつつありますね。

採用理由なんかはそちらの方々のブログに書いてあると思うので、変わったところ以外は省きます。

 

今日は苺ましまろのOPを聴きながら会場に向かったので負ける気がしませんでした。

 

それではまず戦績から。

 

 

1回戦:赤緑NEXT

こちら先攻ジャックステップルマリニャン。

相手は火の粉スタート。

ここでヤドックを出し、アラゴト、ステップル等を展開し、鎖風車で増やしたマナを回収したりしてリソースを稼ぎまくる。

正直NEXTはループしなくていいので、盤面に並べるだけ並べてターン返す。

ここで相手のドヤ顔メガマグマ。

残念ながらヤドックがいるため勝ち。

 

 

2回戦:4cデリート

ジャックサンナップアラゴト。

次のターンマリニャンを出し、返しにループ入って勝ち。

この試合しかループしてません。

 

 

3回戦:イメンブーゴ

ジャックから、ステップルステップル、次のターンアラゴトでステップル戻しステップル。

過剰ブーストからビートプランを取り勝ち。

このデッキはパクリオがある上に盾が弱いのでループはいりません。

 

 

4回戦:赤黒ドルマゲドン

完全にリソースを狩る動きをされてタコ負け。

ジャックを破壊されてたのを忘れて負けたのは草。

ただ、回答もなかったししょうがない。

試合終わった後仲良くなりました。

準優勝おめでとうございます!

 

5回戦:赤緑NEXT

なんとあのイーレ選手である。

相手の先攻メンデルスクチェンNEXTに圧倒され負け。

 

 

6回戦:青白サザン

ヤドックで全てをケアし殴り勝ち。

 

 

 

4ー2で決勝。

オポがめちゃくちゃ強かったらしい。

 

 

決勝トーナメント1回戦

赤緑NEXT

またイーレ選手と。

1本目

ジャックステップルマリニャンするも、メンデルスクチェンNEXTに捻り潰される。

2本目

ジャックステップルヤドックと動き、最後はSA化したマリニャンで殴り殺し。

3本目

ジャックステップルサンナップヤドック。

この時相手は4マナ。

ステップルで1点入れるも、そこがバトクロス。1マナ伸ばされる。

次のターンジアースでジャックステップルを処理される。

ここで僕が勝つにはサンマッドしかありませんでした。

そこのトップが……まさかのサンマッド!

サンナップをサンマッドにし、3打点!

そこでバトクロスが出るも、7マナしかないので出ない!

そしてヤドックで最後のシールドをブレイク!

………そこでめくれたのが、3枚目のバトクロス。

サンナップが破壊され、NEXTを絡めた過剰打点で惨殺。

 

絶対勝ったはずだった。

負けてしまった。

今日の僕は勝利が約束されているはずだったのに。

悔しい。

クリメモを取れたとはいえめちゃくちゃ悔しい。

絶対いつかやりかえす。

 

 

 

まあ、戦績はそんな感じです。

 

 

普通の構築と変わってるのは逆転のオーロラかな??

これは鎖風車→サンマッドの流れで作った5マナから能動的に撃てる、パクリオが多いため仕事できるなど、弱い所がありませんでした。

 

 

こんな所でしょうか…

負けたのはめちゃくちゃ悔しいし、クリメモを取れたのは正直この際どうでもいい。

本当に勝ちたかった…

 

今日はこの辺で。今日誕生日のタカノでした。

赤緑サンマッドについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

最近寒さが和らぎながらも、天気が悪い日が続きますが、いかがお過ごしでしょうか!

 

 

僕はHNを変えるくらい黒単社畜ループが続いて大変辛いです!こんなのは辞めよう!

 

 

さて、今日沢山フリーをしまして、デュエマの楽しさを思い出しました!

 

皆さんがデュエマについて教えて!と言われたらなんと答えるでしょうか??

大体の人が、シールドを5枚割ってダイレクトアタックするゲームと言うでしょうか??

ルーパーの方々はまた違うことを言いそうですし、かく言う僕も最近ループばっかり使っていて、変なことを言ってしまいそうです。笑

 

今日紹介するのはそんな、正統派な盾を割り勝利するデッキです!

かなり新殿堂が効いてますがこれはこれで強いので紹介。

 

 

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赤緑サンマッド

 

ジャスミン4

最速モルトを可能にし、サンマッドをマナに置ける、コンセプトに合ったカード。

クリーチャーのため、サンマッドの能力を無理矢理使うこともできるため、後半もめったに腐りません。

安定した初動であり、シドも効きません。

確定と言っていいでしょう。

 

 

未来設計図3

トリガーサーチ。

新裁定でオチャッピィを無理矢理使うと言うことは難しくなりましたが強いです。

シノビは取っていないためこの枚数に落ち着きました。

 

 

コダマンマ2

上振れると最強。

下振れでもハンドを減らさない生き物が残り強い。

マナロックが入る前はよく入りましたが、今は面で攻めた方が強そうだったので採用。

今日試しましたがやっぱり相当強いです。

 

 

オチャッピィ4

現状確定枠。

バイクなどの速いデッキにはこのカードがあることを匂わせて動きを鈍らせ、打点を作って殴り切ります。

 

 

 

単騎マグナム3

フィニッシュ時には欲しい。

赤単色を増やしたくなかったため3投。

間違いのない強さ

 

 

 

ハムカツマン4

強引に打点を作れるし初動にも。

虹色なのが若干足を引っ張る場面も。

 

 

 

青銅系2

安定。

打点になる強さ

 

 

子供3

とても強い札。

バイクなどに強烈に刺さります。

自分の動きも強くなります。

子供いるときに青銅系2体出して、片方サンマッドになるだけで盾全部割れます。

 

 

サンマッド4

確定。

ベタートゥモローとナチュラルトラップ撃てるMロマ。

普段はループでばっかりお世話になってますが、このデッキでは打点兼除去で。

 

 

父なる大地3

唯一のトリガー。

打点捌いたり、メタクリどけたり、単騎と合わせて確定除去したり、エビセンしか無いときに、強制効果で選ばせてターン得たり

 

 

ボルシャックホール4

色々やるカード。

ジョンタッチャすると強いけど、基本はリュウセイ。

トップするとめっちゃ強い。

 

 

グレンモルト4

フィニッシャー、最強カード。

こいつをキャストするときは大体ゲーム終わる

 

 

 

 

めっちゃくちゃ久々に使いました!

この盾をポコポコ割って、受けのない感じが最高にデュエマ。

みなさんも是非。

 

緑単野菜ループについて(昨日の補足)

みなさんこんにちは!タカノです!

 

昨日書いた緑単野菜ループについて、全く書き足りない点が多かったため、いくつか書かせていただきます。

 まず、この緑単野菜ループは、猿ループから猿を抜いたものと考えて頂いて差し支えありません。

猿ループの方が安定感があるのは確かなのですが、スロットをより多くサーチやループパーツに割きたいと思ったのが始まりで、猿やマリニャンに枠を割かなくても問題ない(マリニャンは好み)点が好きで、最近練り続けていました。

 

こんなの思いつくなんて天才か?!とか思っていましたが、同じことを考える人は沢山いるわけで。

すでにTwitterにリストを上げたり動画を上げている方も沢山いて、さらにリストもよく似ていました。

 

めちゃくちゃ恥ずかしいです!!!!!!

 

 

他の緑単との違い…

 

他の緑単ループというと、皆さんが思い浮かべるのはなんでしょうか?

 

まず1番最初に思いつくのは、緑単サソリスですかね?

 

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Twitterで検索して、すぐ出てきたのはこんな感じのリスト。

 

ギョギョウとスコップを合わせたロック、エウルブッカという強力トリガー、サンマッドによるビートダウン性能に、ボアロパゴスというあるだけでアドバンテージを取れる強力カードと、非常に強いですね。

 

僕も以前はサソリスを使っていましたし、今でも強いと思います。

 

このデッキに野菜ループが勝っている点は、単純にループに入るのが速い点でしょう。

ミランダがあった時は、とにかくボアロパゴスを作るのが簡単で今とは比べ物にならないくらいの速度でボアロパゴスが作れました。

さらにリュウセイを立てれたのですから、弱い訳がありません。

しかし、ループに入るためにはボアロパゴスが必須です。

現状最速でループに入る手段を失っているため、ことループという観点においては、最速4t目、割と安定して5t目にループに入れる野菜ループが勝っていると言えると思います。

 

しかしギョギョウのスペックが高いですし、ビートダウンをするにしてもサソリス側が強いです。

 

ブーストを噛ませなければ大きく速度が落ちるところはありますが、流石にサソリスは強いですね。

 

 

 

 あともう1つ、あまりメジャーでは無いですがこちらも。

それはラグマループです。

古くから存在し、そのギミックは昔のハーフデッキの頃から作り上げられていました。

 

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こちらもTwitterで検索してすぐ出てきたもの。

Twitterって便利。

 

こちらのデッキも、野菜ループと同じくほんとに唐突にループに入ります。

ループ方法をコピペしたものを貼ってもいいのですが、面倒なので割愛。

クリクリイガラーズでマナ回収しながら、ジュピターキングエンパイアを回して色々します。

こちらもジャックの登場により、3軽減でループできるようになりました。

 

 

このデッキに勝っている点は、ビートダウン能力の高さです。

単純に3マナクリーチャーが多く、サンマッドもある関係上ですね。

ループに関してはほぼ同等と見ていますし、ある程度スペースも作り受け札が取れる点などで、ラグマループが強かったりもします。

 

 

 

他の緑単との違いはこんなものでしょうか

猿ループは大体分かるとして、緑単では無いですが、イメンブーゴなども一応ありますがそれもここでは割愛。

 

 

それでは、簡単なループ方について。

 

この記事のためにYouTubeに動画投稿しました。

 

 

https://youtu.be/WSyOqECshE8

 

↑これです。

最後に手順ミスったとか言ってますが、普通にナックル出したりしてれば継続します。

本当に申し訳ございません。

 

最速でのループ方はこんな感じです。

ナッツを3t目に立てる必要があるとはいえ、速度はよく分かったかなぁとか思いますし、割と容易に決まります。

 

動画内でやっていないループも沢山あるので、皆さんもご自身で探してみては。

 

色んな入り方や回し方を探すのが最高に楽しいです。

おすすめ。マジで。

 

 

 

各デッキに対するプレイ

 

 

ビッグマナ系統

相手のブーストより早くループ。

他に言うことは特にありません。

 

グロウバスター

ジャック立ててオチャッピィ絡めて相手のチェンジしたクリーチャー殴り殺す。

マナ伸びてるし割と簡単にループにも入れます。

しかし勝ち筋が細すぎてゾクゾクします。

 

 

赤白バイク

相手にジャック殴り殺されると悲しい気持ちになるので、相手に走らせて、オチャッピィ投げたりしてマナ伸ばしながら一気にカードプレイします。

シノビを持っておくと本当に安心できます。

ジャックの隣にナムダエッドを置いておけると安定しますね。

 

 

NEXT

こういうデッキには大体ハートバーンしてきます。

受けるのであればシノビを1枚持っておけばなんとかなります。

シノビを持ってて、受けられそうなのであれば先にナッツ出しておくと楽になります。

 

 

緑単サソリス

相手がサンマッドでこちらのクリーチャー除去してこないことを祈ります。

多分相手は沢山打点作ってビートしてくるので、やれるなら最速ループ。

もしくはこちらもビートプラン取って勝ちます。

 

 

ハンデス

ナッツも何も立てません。

サーチして、ジャーベル立てたりアラゴトでジャーベル戻したりしながら、ハンドを減らさずにプレイし続けます。

トロトロやりながら、ある程度マナ溜まったら一気に展開してループしてもいいですし、適当にビートしても大体勝てます。

ハンド少なくてもループできるのもこのデッキのいいところですね。

 

 

 

ミラダンテ

サインロージアなら、とにかく最速でループ。

殴らずにどうにか勝ちましょう。

解体あると辛い。

 

シリンダ型ならちょっと泣きましょう。

パクリオも一応ギョウでケアできますが、相手が最速ならこちらは先行最速でループするしかありません。

辛い。

 

 

イメンブーゴ

こちらもパクリオが割ときつい。

最速でループ入ろうにも、ナッツ立てると相手もすぐイメンブーゴ出してきたりするので難しい。

ただただ悩み続けてると勝ててるのでよくわかんないです。

 

 

 

デッド

このデッキは、サソリスでも分かる通り辛いです。

盤面捌きながらの高速ビートダウンはしんどいです。

まあ環境から居なくなることを願いましょう。

 

 

 

思いつくのはこんなところでしょうか。

わざわざYouTubeに動画出したり、真面目に書きました。

皆さんも一緒に緑単練っていきましょう。

それではまた。

緑単野菜ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

最近は新殿堂発表やメモリアルパックなど、デュエマは大きな盛り上がりを見せましたね!

 

新殿堂によって、僕のデッキが6個位死んでしまいましたが、気にせず行きましょう!

 

 

 

…マナロック、大好きだったよ…

 

 

 

さて、そんな中でも環境は動き、グロウバスターや赤白バイクのような極端に早いデッキが増えたり、ロージアミラダンテや4cデリートのような遅いものの受けが強く、尚且つ高い決定力を誇るデッキが環境を占めています。

 

今までの環境を支配してきたドギラゴン剣は、最高の相棒であるイーヴィルヒートとマナロックを失い、大きく勢いを無くしていますが、リンネヴィーナスや超次元を利用して生き残ることを期待しています!

 

モルネクも、マナロック以外のカードも強いのでどうにか…

僕はモルト王入れたりしてるクソ構築なので晒すことすらできません。

 

 

 

今回は新殿堂施工後に僕が握ろうとしているデッキについてご紹介。

ここ1ヶ月ほど、これしか使っていないんじゃないかというほど、最近練り続けているデッキです。

 

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緑単野菜ループ

 

トレジャーマップ4

緑のクリーチャー軸のデッキのみに許された最強カード。

このカードでチョイスするカード次第で勝敗に大きく関わります。

このカードでカードを選ぶのが下手であれば、このデッキで勝つのは非常に難しいでしょう。

 

 

ベイBジャック4

最強カード。

ループパーツです。

ごくごく稀に、オチャッピィを絡めてグロウバスターの2t目に出てきたクリーチャーを殴り殺すの面白すぎます。

このカードを1、2t目にキャストできると、大きく勝利に近付きます。

 

 

未来設計図2

初動サーチでありながら、シノビを持ってくるトリガー。

ループに全てを賭けたと言っても過言では無いデッキのため、受け札は少なくなりますが、このカード2枚とシノビ2枚採用することで、トリガー4枚体制、つまりサソリスのエウルブッカのような感覚で使えます。

エウルブッカとは違い、サーチとして単純に利用できるため腐るカードが2枚に抑えられるのが、個人的にサソリスより優れている点だと思っています。

 

 

オチャッピィ3

このようなデッキだと間違いなく入るようなカード。

サーチ後のブーストとしても、SBとしても、弱い所がほぼありません。

グロウバスターに対する細い勝ち筋を作ってくれます。

しかしこのデッキにおいてはそこまで強いカードでは無いため3投。

普通に強いんですけども…

 

ジャーベル2

クリーチャー版トレジャーマップ。

ベイBジャックがいる状態だと、実質1マナブーストも付きます。

あくまで4枚目以降のトレジャーマップのような感覚。

サンマッドが乗るのは非常に評価できます。

たまーに、ジャーベルを使ってサーチループもします。

 

 

ナムダエッド2

ブースト。

オチャッピィと違い、このカードからスタートしても仕事します。

ガードマンが非常に強く、常にタップしているベイBジャックを守ってくれます。

マナブーストループも一応できますが、ほとんどやりません。

 

 

 

フィーバーナッツ4

ループパーツ。つよわい。

最速でループする場合、大体3ターン目に出しますがほんとにつよわい。

しかし、このカードを3枚並べると勝てるためなんとも。

2体目キャストまでは簡単ですが、3体目をキャストできるかどうかで、そのプレイヤーの真価が問われます。

 

 

カブラ2

ループパーツ。

マナ回収を器用にこなします。

3マナなのがえらい。

このカードを無限にサンマッドにすることで勝ちます。

 

 

サンマッド3

ループパーツでありながら、ビートしても強い。

なぜこのカードではなく、中途半端にゴエモンキーを殿堂入りにしたのか、タカラトミーがループを潰したいのか潰したくないのか分かりません。

このカードがある限り、緑単はループをやめません。

とにかく強い。

むしろ弱い訳が無いと言うべきか。

去年の今頃は赤緑サンマッドやシータサンマッドだったりで、打点増強として使っていましたが、今はループパーツとは面白い。

 

 

 

アラゴトムスビ4

ループパーツ。

ジャックとナッツが立っていると無限にマナ増やせますし、即死ループでも使います。

このカード器用過ぎません…?

 

 

マリニャン2

このカードに頼らなくても強いのがこのデッキの強みですが、AOW作ったりするのでそこはね…

ブッカ立てるとナッツ2枚分の仕事するので、抜くに抜けません。

 

 

ゴーヤ3

最強カード。

このカードからループに入ることも少なくありません。

なんども手札と場を行き来します。

 

ギョウ1

盾落ちケア。

お前も盾に行くのは違うやろ

 

 

ライオンナックル、ララバイ1

ループパーツ。

こいつら回して勝ちます。

 

 

ライデン、ハヤブサマル1

受け札。

 

 

 

こんなものでしょうか…

僕は初めて見た時、どうやってループするか分かりませんでした。

しかし、このデッキの面白さに徐々に惹かれ、虜になってしまいました。

そんな所から入るか?!というところからループに入れるため、奇襲性もあります。

サソリスよりループ始動が早い点や、腐るカードが少ない点で差別化できています。

みなさんも握り、練ってみては!

それではまた!

 

デアリバスターについて

皆さんこんにちは!タカノです!

 

もう1月、更に松岡修造さんが国内にいないということもあり、寒い日が続きますがお元気でしょうか??

 

最近は年末年始の仕事の忙しさを痛感しております…

 

 

 

さて、最近の環境をあまり追えていなかったのですが、カードに触る時間が少ししずつ増えたおかげで、多少ですが環境をようやく追えてきました。

 

最近は環境上位のNEXT、5Cバスター、赤黒ドルマゲドン辺りを筆頭に変わったデッキがCS上位入賞するなど、環境が混沌としていますね!

 

…ガンガンマンモスが入賞とか物凄く驚きました笑笑(凄くいい構築だなぁと思いました)

 

そんな中、今僕が使っているのはタイトルになっているデッキです。

何ヶ月も練り続けており、非常に自信のある構築です。

昨日Twitterに投稿した構築ですが、それについて解説を。

最近またCSで勝ち出しているようなのですが、マナロック殿堂説が囁かれてるということで公開とします。

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↑疑惑の画像

 

 

では、僕の構築です

 

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フェアリーギフト1

殿堂前から愛用のカード。

中途半端に1枚挿すのは正直どうなのかとは思ったのですが、とにかく柔軟な動きを取ってくれるカードです。

トップデックした時は流石に弱いのですが、最速の動きを可能にし、なおかつ7マナある際はイーヴィルもしくは超次元呪文からギフト解体などの動きも取れるなど、かなり汎用性が高いカードです。

1枚しか入れれないのは悲しいのですが、昔から愛用しているカードということで入れました。

なによりも緑単色のカードであり、ブースト引けない時もこちらを引ければ突っ張れるの大好きです。

 

…スクチェン出すならギフト返してください…

 

 

 

ジャスミン、フェアリーライフ各4

安定した初動。

最初はジャスミンの枠がダークライフだったのですが、多色が増え過ぎてこのデッキの流れるような2→4→6、2→4→5→6といった動きをする際にラグを作ってしまうカードになりうるというところで、結局こちらに落ち着きました。

ダークライフも強いのですが、デアリでは違いましたね。

なによりも活躍するのはリバイヴホールからリュウセイを出す時。

次のターン確定で単色のカードをマナに置けるので、マナロックを出しやすくなります。

 

そしてフェアリーライフ。ここも安定ですが理由があり、最近赤黒ドルマゲドン、赤白レッドゾーン等の打点足りなくても殴るデッキに対してはマナが伸びるのは非常に大きいです。

あと、やはり単色である点が非常に大きいでしょう。

 

 

鼓動する石版1

緑単色の2マナブーストカードがどうしてももう1枚欲しかったため採用。

少し前から使い出しましたが、やはり緑9枚目のブーストカードは凄く強いです。

今の所そこまで無いのですが、地味にパワーパンプが効く場面もあるので、相手のバスターをバスターで超えれたりします。

 

 

 

マナクライシス2

ランデス

現環境の5CバスターやNEXT、赤黒ドルマゲドンにも非常に効きます。

NEXT着地を1ターン遅らせ、ドラゴンもしくは緑のカードを潰すことができるのは非常に優秀。

5Cバスターは青白のカードが少ないのでそれを抜ければブラッキオを防いだり、単純に魔狼を遅らせたりできます。

赤黒ドルマゲドンは単純に遅いデッキで、なおかつ多色がある程度入り、赤は基本的に多少に頼ります。

そういったデッキには非常にマナクライシスが効きますね。

 

しかしながら、こちらよりも解体やライフプランチャージャーをプレイすることが多いのも事実です。

正直相手への妨害であれば解体で事足りることもあります。解体は打点にもなりますし。

ライフプランならマナを伸ばしながらハンドを減らさないので強い場面も多いです。

対してこちらは続くカードが無ければあまり強く無い札なので、採用するのは好みになってしまいます。

 

実際勝っている構築には入っていないことも多いですしね。

しかし、最近の環境では、上に書いたように強いことが多いので、僕は採用しています。

やっぱりマナクライシス→リュウセイ→マナロックは最強なので…

 

 

 

解体人形ジェニー4

このデッキで1番強いカード。

2→4の動きが非常に安定しているこのデッキでは最強のカードです。

打点になる妨害札なのもそうなのですが、黒単色なのも強く、基本的にどんなデッキにも刺さります。

まず、NEXTやバスターのような突っ張れるデッキに対しては間違いなく必要なカードになります。

コンボデッキに対しても、切るべき札を見極めれれば非常に強いです。

受けが無いこのデッキでは必須かと。

 

 

 

ライフプランチャージャー2

最強。

とてつもないアドバンテージを稼げるカードですし、マナロックがあるこのデッキでは、非常に重要な役割を持ちます。

マナロックに繋がりますし、後半引いてバスターやウララーなどの必要なパーツを持ってくることができます。

対NEXTには先行でブーストからこのカードに繋げば、相手がスクランブルチェンジを持っていなければなんとかマナロック着地が間に合います。

正直マナクライシスよりも強かったりするのですが、こちらも2枚。

今後増量する可能性も非常に高いです。

 

 

 

エンターテイナー2

こちらも非常に強力な札。

最近はドルマゲドンを採用したことで、登場時バトルする効果をもった受け札を採用するデッキが非常に多いため、そういったデッキに対しては非常に強いです。

特にバトクロスバトルしか受け札が無いタイプのNEXT相手の場合このカードも合わせてジャスキル作れればかなりチャンスがあります。

赤黒ドルマゲドンに対しても絶望的、と言えるくらい効くでしょう。

3ターン目にこのカードをプレイし、次のターン雑にワンショットを狙うということも往々にしてあるため、非常に使い勝手がよく、尚且つ強いカードです。

枚数は多数出すカードでは無い点や、多色であるため2投。

 

 

ムシャホール3

相手のメタクリーチャーを焼きながら攻勢に入れます。 もはやお馴染みの強力カードですね。

やはり狙うのはオリオティスを始め、エンターテイナーなどになるでしょう。

最近はこれらのメタクリーチャーを使用するデッキがあまり多くはありませんが、赤マナの確保としても優秀なため、やはりある程度の枚数は必要になると思います。

単純に解体の後に相手のハンドを確認してリュウセイを立てるだけで非常に強いです。

勝利のガイアールカイザーからバスターを走らせるだけで強いのはやはり魅力ですねぇ

 

 

 

バイヴホール2

こちらも文句なしに強い。

トップデックからきたら非常に強いですし、

単純に解体→リュウセイがやはり強い。

事前にジャスミンをプレイしているとハンドが減らなかったりとかなり優秀ですね。

元々はイーヴィルヒートが4でこのカードは未採用だったのですが、イーヴィルを削ってでもこのカードから得られるアドバンテージ、リュウセイの強さを考え、尚且つ黒単色である点から採用しました。

 

 

イーヴィルヒート3

もはや説明の必要のない超強力カード。

このカード1枚から、下手したらワンショットが成立するあたりやはりおかしいですね。

バイヴホールやムシャホールと比べると、多色である点や単体ではあまり強くない点などが目立ちますがそれでもバスターを持っているだけで強いカードになるのだからやはりすごいカードですよね。

バイヴホールからのガイアールカイザーと比べると、封印と山札を掘った後に回収なのが絶対にして最強の違いでしょう。

単純にバスターにチェンジし、またイーヴィルプレイというだけで物凄く強いので、もはやこのカードを入れない理由がありません。

しかし多色である点やリバイヴホールが強いということもあり3投。好みによっては4投でもいいでしょう。

 

 

 

アパッチウララー3

こちらも強力な札。

バスターからの踏み倒しは勿論ですが、単純にハンドからプレイしても強い。

最近NEXTのような受け札が少ないデッキに対するワンショット、5マナに達する前の5Cバスターに対して先にワンショットで攻勢に出るなど、非常につよい。

解体などをプレイした後6マナでこのカードからガイアールカイザーを出し、バスターにチェンジ、エンターテイナーを出すとドルマゲドンのようなデッキに対してはほぼ確実に勝利を収めることができます。

単純に破壊された時の能力も強く、更なる打点を生成できます。

 

以前あったのですが、対サソリスに対して、相手の盤面オチャッピイのみで、こちらはバスター、鬼龍院であいての盾を消してこのカードでダイレクトアタックした際にあいてはハヤブサマルをプレイし、オチャッピイでブロックしてきました。

相手は回答あった!強い!

と言っていたのですが、この場合鬼龍院効果でプリンが出て確実に勝てます。

鬼龍院との相性のよさなど、覚えておくことが多いですね。

しかし、多色である点と、最近はバスターからエンターテイナープレイが多いので3投です。

それでもブーストするデッキなので3投で事足ります。

 

 

 

マナロックドラゴン4

最強カード。

このカードが入るのが、このデッキを使う上で1番の利点と言えるでしょう。

ライフプランから繋いでも、ギフトから出しても非常に強い。

受け札の無いこのデッキでは、解体やリュウセイ、このカードで相手の動きを縛るのが非常に大切です。

バスターになれるのも非常に評価が高いですね。

 

最近、このカードが殿堂入りするという噂が立っていますね。

正直、このカードが無くなったらこのデッキは戦えないと言ってもいいです。

僕は今までずっとこのカードを使う側のプレイヤーだったので殿堂入りしてほしく無いという気持ちしかありません。

…凄く身勝手だとは思いますが。

しかし、そこはタカラトミーさんが商売としてどうするかというところで変わってくるでしょう。

今はこのカードの去就を待つばかりです。

 

 

 

ドギラゴンバスター4

スーパーエースカード。

今更書くことも特にありません。

 

 

 

 

デアリバスターについてはこんなところでしょうか…

物凄く思い入れの強いデッキで、正直話し出したら止まらないくらい好きなデッキです。

最近CSでも勝っていますし、マナロックの去就など、気になるところは非常に多いですね。

あくまで僕の構築なので参考程度にしかなりませんが、公認大会くらいならある程度プレイを詰めれば簡単に勝てます。

今度CSでも勿論握る予定です。

 

 

今回はこんなもので!凄く長くなってしまって申し訳ありません!

ではまた!

 

 

 

江戸前CSについて

みなさんこんばんは!タカノです!!

 

本日は、江戸前CSの方に参加してきましたので、その結果と使用デッキを書かせていただきます!

 

 

まず、今日使用したのが…

 

f:id:hiro0503takano:20161106215151j:image

 

練りに練り続けた赤黒カウンタードギラゴン剣です。

デアリと直前まで悩みましたが、結局こちらに。

優勝を目指しての参加でしたが、悔しい結果になりました。

 

戦績

3ー2予選敗退

 

1回戦

VSデアリドギラゴン剣◯

相手の方、緊張の余りか机の上に置いている手が震えていました。

緊張している人は、じゃんけんするときにとっさに手を開けずにグーを出すことが多いです。

なのでパーを出して先行。

 

試合の方は、こちらは3ターン目にジゴッチ。

相手は2ターン目にライフプランを置いてダークライフ。

ライフプランを置いてまでしたい2→4の動き、つまりマナクライシスを警戒したのですが、相手はイーヴィルセットでターンエンド。

 

返しにこちらスクランブルチェンジマナロック、マナロックで2点とジゴッチで1点。

相手、使えるマナが1マナもないため、何もせずにターンエンド。

そして、こちらはイーヴィルヒートを出して、マナロックで2点、イーヴィルヒートでそのままダイレクトアタックで勝ち。

 

対戦後に聞いたら、スクチェン4ギフト1の上振れ構築だとか。

なら、先行を取れた時点で、こちらの勝ちはほぼ決まっていましたね。

ドギラゴン剣は見えませんでしたが、無事勝利。

 

 

2回戦

VS青白ミラダンテⅫ◯

ここも相手が緊張しているようだったので、パーで先行。

相手、2ターン目にオリオティススタート。

こちら返しに鉄拳。

その返しに相手はコアクアンのお使い。

ミラダンテⅫ、ジェイルハウスロック、シドを回収。

 

その返しにこちらはジゴッチで、マナロックを回収。

そして相手、シドとオリオティスを並べてきます。

その返しにマナロックを出してマナを縛ります。

 

次に相手はエナジーライトでドローし、そのまま終了。

 

こちら、鉄拳で相手のオリオティスを破壊し、マナロックをドギラゴン剣にし、出したのはエンターテイナー。

この時、相手はかなり嫌そうな顔をしました。

盾からホーリーは出たものの、相手の盾は0に。

 

この盤面を返すには、シリンダでこちらのクリーチャーを止めながらミラダンテⅫになるしかないのですが、それはできず。

 

そのまま相手は投了し、こちらが勝ちました。

 

 

 

3回戦

VS青白サザンルネッサンス×

 

非常に熱い戦いでした。

じゃんけんは普通に勝ち、こちら先行。

相手、2ターン目にヘブンズフォースからセブコアクマン。 ルネッサンス、シャッフ、オリオティスが見えます。

 

こちらは3ターン目にジゴッチでボルドギ回収。

次に相手はソルハバキ、ドレミで並べてきます。

 

ここで、僕は相手にセブコアクマンを回させたら負ける、と判断し、セブコアクマンを鉄拳で破壊。

 

相手はソルハバキを出し、ルネッサンス

やっぱりこの動きつえーわほんと。

 

こちらはジゴッチ、ゲットを並べます。

 

そして相手は、かなりの展開を見せ、臆せずビートダウン。

盾1枚に。

 

返し、ジゴッチをボルドギに進化。

登場時とアタック時で相手のルネッサンスを破壊しきり、ドギラゴン剣にチェンジ。

 

ここで大きなプレミ。

僕はマナからアパッチウララーを出したのですが、それにより、僕はマナが6マナになってしまいました。

オリオティスを出されるということを考慮していないプレイをとってしまったのです。

 

しかしこちらは駆け抜けるために、ドギラゴン剣で3点。そしてパンツァーで2点。

 

ラストの盾がクロック。

 

そして相手は大量展開の末にオリオティスを2体プレイし、さらにルネッサンスとダイヤモンドソードもプレイしています。

そして、念には念を入れてラフルルでアタックに来ました。

 

こちらはボルドギ1枚しかハンドにありません。

ここで捲れたのはメガマグマ。

相手の場が、ルネッサンスだけになりました。

しかし、そのルネッサンスを破壊できずに、ルネッサンスのアタックで負け。

 

物凄く悔しい試合でした。

ここを取れていれば………

 

 

4回戦

VS赤黒デッドゾーン×

ついに当たった苦手対面。

こちらが先行。

こちらは、先行でコッコゲットをプレイすることで、トリッパーを対処することを目的とした構築です。

しかし3ターン目になにもプレイできず。

相手は順調にトリッパースタート。

そして、トップがコッコゲットで、そのままプレイ。

 

相手は返しに解体人形。

こちらの手札が、

メガマグマ

ボルドギ

イーヴィルヒート

 

相手は迷わずイーヴィルヒートを選択。

 

こちらはしめたと、4軽減でメガマグマ。

相手のトリッパーと解体、こちらのコッコゲットを破壊。

 

しかし、相手はとてつもない引きを見せます。

イーヴィルヒートをプレイし、デッキの上からデッドゾーン。封印からサイコ。

 

????????

 

こちらのメガマグマ、ハンドを狩ります。

 

しかし、こちらもすごく強い。

返しにイーヴィルヒートドギラゴン剣アパッチウララーリュウセイの黄金パターン。

しかし無情にも、自慢のワンショットがホーリーに阻まれます。

 

そして、相手はリバイヴホールでガイアール、サイコ2枚乗せでこちらのハンドは0。

そのままアタックが通り負け。

 

珍しく、3ターン目にカードをプレイできずにテンポを取られたのが敗因ですね。

 

これは仕方ない。

 

 

最終戦

VS4cカウンタージュビラユニバース◯

こちら後攻。

すごく面白いデッキでした。

相手は2ターン目にダークライフスタート。

こちらは3ターン目にジゴッチでマナロックを回収。

相手は返しにディメンションゲート。

ハヤブサ回収。

 

そしてこちら、スクランブルチェンジマナロック→ドギラゴン剣→ウララー→パンツァー

 

相手は身動きが取れなくなりますが、ドギラゴン剣のブレイクをハヤブサでブロック。

これでターンエンド。

 

相手は使えるマナが無いため、そのままターンエンド。

しかし、やけに余裕がありそうな表情をしていて、不気味さがありました。

こちらはエンターテイナーを出し、ドギラゴン剣で3点。

そこでデスゲートを踏み、パンツァー破壊でハヤブサマル。

詳しく覚えていないのですが、危うく止めを刺しきれないところでした。

 

 

しかし試合の後、フリーをしたのですが、このデッキ、とてつも無いポテンシャルと強さを兼ね備えていました。

普通に負けたりしました。

 

試合も、プレミしなければ勝った、と言われ、その説明を受けても、確かにそれされてたら負けてた、と素直に思えました。

 

多色メタのマナロックをメタる、とても面白いデッキでした。

ありがとうございました。

 

 

 

こんな感じに終わり、3ー2とパッとしない数字で終わってしまいました。

かなり拘りの強い構築なので勝ちたかったですが、仕方ありませんね。

次のCSでは、プレミをしないで、どうにか勝ちたいです。

 

最後に、江戸前CS運営、参加者の皆さま、本当にお疲れ様でした。ありがとうございました。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!

では、またの機会に。