社会人のデュエマ奮闘記

デュエルマスターズに関することを書いていきます

大興奮墓地ソースについて

みなさんお久しぶりです。タカノです。

最近時間が経つのが本当にあっという間で、もう12月かぁ…と思ってしまいます。

最近の僕は、職場の上司のゴリ押しで300万円位の車を買わされそうになっています。

買う気はあまりありませんが、もしもの時のために少し出費を抑える、そんな毎日です。

 

そんなことはさておき僕が最近回していた墓地ソースについてご紹介したいと思います。

 

僕とデュエマしたことがある人は大体見たことがあるかもしれませんが、コロコロ枚数配分や採用カードが変わっているので、今の枚数配分や採用理由を書いていきます。

 

流行りの形とは違いますがどうか寛容な心で見てもらいたいです!!!

 

 

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オニカマス3

アンタッチャブルのアタッカーであり、踏み倒しを規制する凶悪カード。

1枚着地するだけで大きく動きを制限されるデッキが多く存在するため4枚積んでいましたが、最速での着地が求められるデッキタイプはほとんどおらず、4ターン目くらいに1枚置ければ十分な為3枚に絞りました。

稀に2枚目以降が必要になってくるカードの為、4枚枠を割く価値はあると思います。

ジョークカードです。

 

 

ノロン4、アツト3

初動でありアタッカーであり、更にワルスラの進化元になるカード。

2ターン目にこれらのカードを着地させることが求められますが、前述のオニカマス採用により2コストの初動の枚数は十分であると判断。

又、多色の枚数を絞りたいというところから計7枚になりました。

 

 

イワシン4

墓地ソースを環境上位に押し上げたカード。

このデッキ以上にこのカードを使いこなせるデッキは存在しないと思います。

最悪このカードを2ターン目にプレイすることも視野に入る点、どこから墓地に落ちてもハンド交換及び墓地肥やしが行える点から積めば積むほど強いカードである為最大枚数採用しました。

 

 

ドルルフィン4

オシャレカード。

同型相手であれば先行3ターン目に置くとワルスラを食えるサイズであり、同時に6枚墓地を増やすことができます。

そこにイワシンが絡むと爆発的に墓地を増やすことができ、アグロ相手にはこのカードの着地が鍵になる為、最大枚数採用しました。

このカードを使った大興奮ムーブは後述。

 

 

爆撃男3

どこからでも墓地に落ちれば相手のパワーを2000マイナスできるカード。

ワルスラのディスカードに絡むとベイビージャックを一方的に食えますし、アグロ対面の初動(ステップル、ヤッタレマン、トップギア、クリスタ…etc)

を破壊することができます。

勿論、ドルルフィンから落ちても強いですし、イワシン効果に絡めると更にアドバンテージが取れる可能性があり非常に強いです。

黒単色が凄く有難いですが、決してカードパワーの高いカードでは無い為3枚に抑えました。

今後4枚に増やす可能性が非常に高かったりします。

 

 

クロック4

最低限の受け。

相手のターンを飛ばし、尚且つアタッカーになれる定番のカード…ですが、自らのGTがいると機能しなかったりと若干の不安定さを感じる事もあります。

とは言え強力なカードでありこのデッキタイプのコンセプトと合致しているカード。

盾から1枚は出てきて欲しいカードであり、その他の場面で強いカードでは無い為最大枚数採用しました。

 

 

プラチナワルスラS4

メインアタッカーでありドローソース。

何1つ弱いことが書かれていません。

イワシン、爆撃男とシナジーし、必要なカードを掘ることができます。

このデッキタイプのために作られたカードなのか?と思ってしまうほどに相性がいいです。

僕は以前から墓地ソースを使っていたのですが(ガネーシャ入りの頃)、このカードが出た直後からまた墓地ソースを使い始めたということもあり、愛着が強いです。

このカードの着地が勝利に直結すると言っても良い為最大枚数採用しました。

 

 

ダースシスK3

さあ来たぁ!!!大興奮カード!!!!!!

まず僕はプラチナワルスラSが出た直後、ドルルフィンを入れて回していました。

ドルルフィン単体でも勿論強いのですが、アタッカーにならない点が少し気になっていました。

そこで思いついたのがこのカード。

ドルルフィンを食いながらこのカードを着地させると、なんと墓地が8枚増えます!!!!

次のターンにGTを叩きつけてやりましょう!!!!

マジで興奮できます!!!!!!

こいつが墓地にいると、勝手に墓地から出て来てしまい、墓地の増えが悪いですし、1枚プレイできれば十分なカードなので3投です。

本当におすすめなので、是非入れてみてください!!!!!!!!!!

 

 

クロスファイア3

2打点のSAであり、高パワーのG0持ち。

墓地6枚の条件も、このデッキであれば比較的簡単に満たすことができます。

しかし盤面に1体しか基本的には存在できないカードなので3投。

普通なら4投ですが、これは僕の趣味です。

 

 

モールス1

墓地回収ができるG0持ちのクリーチャー。

特に入れない理由もなく、クロスファイア及びGTを射出させることができるという点を大きく評価しました。

今更書くこともないのかな、と思います。

 

 

5000GT4

僕がデュエマ 復帰直後に憧れに憧れたカード。

最近は再録で安くなり、随分と手に入りやすくなったカードですね。

パワー5000以下のクリーチャーの着地を許さず、サイキッククリーチャーの着地まで邪魔してくれる、まさにこのデッキのエースクリーチャー。

3打点SAであり、前述のドルルフィン+ダースシスKを絡めた動きを通せれば、デッキタイプによっては詰みまで持っていけます。

小型クリーチャーが多いデッキなので、若干噛み合ってないのかな、と思ってしまうこともありますが、これほどまでに格好いいカードもそうはありません。

いつかプロモ版を4枚集めたいものです。

 

 

さて、書きたいことは書けました。

このデッキを回している時は自分でも分かるほどにニヤニヤしていると思いますし、周りの人にも

「どのデッキ使ってる時よりも楽しそう」「少年の目をしてる」「こんな綺麗な目をしてる人に仕事させるな」

と言われたりします。

本当に回していて楽しいし、純粋に盾を割るデュエマ を楽しめます。

普段社会人として世の歯車となり、エナジードリンクを飲んで無理矢理頭を起こして仕事する僕を、本当に楽しませてくれるいいデッキだと思います。

社会人は世の歯車となりひたすら働くものです。

だからこそ、たまの休みくらいはエナジードリンクの力を借りてでも、仕事の疲れを忘れて子供のようにはしゃいだっていいものだと、僕はそう思います。

 

今回は以上で!ここまでありがとうございました!

5c音精剣について

みなさんこんばんは!!タカノです!!

最近は気温が冷え込んだり、台風が来たりで体調管理が大変ですね……

先日地元の岩手に帰ったのですが、寒すぎて風邪引きました…

まあ女の子と飲みに行ったり色々したりして充実してたのでおけ!!!!!!!!!!!

 

 

さて、そんな中でもDM界はGPが開催されたり、ゴールデンベストが発売されたりと盛り上がりを見せていますね!

そんな中で僕も流石にDMのモチベーションが上がり、昨日千葉ホビCSに参加してきました!

そこで使用したのが…

 

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5c音精剣です!!

GPで友達が使っていて、凄く楽しそうだったので少し構築を変えて使ってきたので、簡単に各カードの使い方とかを書いていきたいと思います!

戦績は察しろ!!!!!!

 

 

ダークライフ4

5c剣お馴染みの初動。

リンネを強くしますし、マナの色をしっかり作ることに一役買ってくれます。

多色27枚の構築なので、3t目まで多色をセットし続けても使える初動という点で凄く優秀です。

おすすめ!!!!!!

 

 

宝箱3

通常の5c剣だとジョニーウォーカーの枠かなと思うのですが、まずジョニーウォーカーっていうカードが弱いですし、一番ケアしたい2コストクリーチャーのオニカマスを破壊することができないため、役割を持たなくて本当に弱いです。

そこでデッキ内を見て、盾もしくは封印の中に何が入っているかを確認することである程度のプラン決めができ、マナに対面に対して有効なカードをマナに置ける宝箱を採用しました。

稀に多色が多いために3t目に使えないこともありますが、4t目に使っても、先行であれば及第点のデッキではあります。後半に使っても剣から出すカードの選択肢を増やせますし、十分に役割を持てました。

 

3t目に初動を使うことを考えているので、初動は強気の7枚。

デッキ内のカードパワーを上げることを優先しました。

 

 

単騎マグナム1

みなさんご存知最強の詰めカード。

マナに埋めていいカードでは無いので引いてしまうと難しいですが、そういった場合は迷わず場に出しましょう。

こちらが剣というデッキタイプである以上、相手はいつ過剰打点を叩き込まれるか分かりませんし、このカードを処理しない訳にはいかないため、このカードの除去に1t使ってくれます。

そうなれば後ろに寄せた構築の為、こちらのテンポに持っていくことができますし、どちらにせよリンネで使いまわすことができる為出し得です。

剣から直接出るカードでは無い為1投。

昨日はNEXT対面でリンネ出したら封印から落ちてしまいました。ごめんなさい。

 

 

エンターテイナー2

詰めにも使えますし、相手ターン中でも役割を持てるため非常に使い勝手がいいです。

この枠に関しては特に言うことはありませんが、強いて言うなら剣から直接出ますし、環境に適したカードであるため、2枚挿しました。

 

 

ラフルル2

最強の詰めカードその2

マナ基盤にもなるので、入れない理由がありませんでした。

特に言うことはありません。

 

 

カーネル3

環境上非常に強い受け札。

NEXT対面で強いですし、ジョーカーズなんかにも踏んでもらえると凄く楽になります。

マナ基盤にもなりますし、対面によってはリンネで使い回して相手の攻撃を止め続けます。

プチョになれるのもえらいですし、ラフルルにもなれるのが凄いです。

 

 

吸い込む2

受け札でもありますが、どちらかというとサーチとしての役割が強いです。

禁断があるので元々山が薄いですし、欲しいカードを引き込みやすいです。

吸い込むで吸い込めない人が世の中にはいるらしいですよ…怖い怖い

 

 

メラルーダ2

No1過労死カード。

このデッキ内で最も強いカードです。

ブロッカーですし、盾に強いカードを埋めたり、プチョになったりで大忙しです。

リンネで使いまわして更に仕事させます。

このデッキはブラック企業です。

リンネを出した時にエメラルーダで回収時に詰めに使うカードを切ってブラッキオを出し、エメラルーダをラフルルにするプランもあったりするので、攻めにも守りにも使えます。

おしゃれだし強いので、皆さんに使ってみて欲しいカードです。

 

 

リバイヴ、ムシャ、カツエモン、イーヴィル各1

基本的な役割は剣を最速で走らせる札ですが、それぞれやはり役割が違います。

そこは大体分かると思うので割愛。

 

 

爆砕GO4

受け札であり、オニカマスをどかすカード。

赤緑のカラーリングが優秀な為、テック団よりこちらを優先しました。

NEXTには勿論、ジョーカーズなどにも有効トリガーになります。

バイク対面で弱いという意見を昨日貰いましたが、バイク対面で真価を発揮します。

爆砕GOはフェアリーライフ!!!!!!!!!!!

 

 

アパッチウララー1

お馴染みのカード。

受けの弱いデッキに対しては雑に出しても悪く無いカードであり、剣を走らせることに使うカードです。役割は他の剣と変わりません。

打点を一気に稼ぐ際に用いるカードですが、1枚プレイできれば十分なので1枚。こちらよりリンネを優先しました。

 

 

リンネビーナス3

パワーカード。

基本的には剣を走らせるカードであり、更に詰め使うカードを横に立ててくれるパワーカードです。

メラルーダ、カーネルを使いまわして延命したりするので、エメラルーダの次に使いまくるカードです。

おすすめ!!!!!!!

 

 

ドギラゴン剣4

エースカード。

特に言うことはありません。

おけ!!!!!!!

 

 

プチャヘンザ2

有効な対面が多いカード。

盤面除去しながらマウントを取れるので凄いです。

相変わらずのパワーカードです。

昨日はビート系統と当たらなかったためなんとも言えませんでしたが、やはり強いカード。

カーネルとプチョを採用できるデッキ大好き!!!!!!

 

 

ブラッキオ2

5cにする利点。

NEXT、ロージアに物凄い刺さるため、入れない理由がありません。

プチョにも剣にもなれるため、凄く使い勝手がいいです。

ハンドに持っておけばいいので、最低限の2枚。

凄いカードだ〜〜〜〜

 

 

 

簡単な解説はこのくらいでしょうか

各対面に対するプレイや、マナに埋めるカードの選択、1t毎にプレイするカードなど、5cならではの選択肢の多さ故の難しさが常に付きまとい、1つのプレイングミスで負けてしまうこともあります。

簡単なデッキではありませんが、現環境で使用率の高いNEXT、ロージア、バイクに凄く強いですし、考えることが多くてめちゃくちゃ楽しいのですし、なにより普段興奮を最優先する僕ですら考え続ける凄くいいデッキです。是非使ってみて欲しいです。

 

今回はこの辺で!!ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!!!

また次回!!!!!

 

江戸前CSベスト16、緑単鎖風車ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

今日は江戸前CSに参加し、ベスト16とクリメモチャレンジ失敗ではありますが悪くない結果だったので投稿します。

 

 

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リストはこの間と同じ。

1回戦:イメンブーゴ◯

ステップルジャックからジャーベル、マリニャンと動く。

相手は吸い込むでジャックを返したが、返しにループして勝ち。

 

2回戦:青白サザン◯

余裕があったのでループして勝ち。

 

 

3回戦:青白サザン◯

相手が溜める動きを取ってきたが、ヤドックでケアして殴り勝ち。

 

 

4回戦:赤青バイク◯

ジャックステップルマリニャンするも、3コストクリーチャーが1枚も見えず。

盾にジャーベル3枚とサンナップ2枚。…ふぅ。

 

 

 

5回戦:ジャスティスループ

ジャックジャーベルマリニャンからループ入って勝ち。

相手はジャスティス3枚盾に埋まってました。

 

 

決勝トーナメント

オニカマスバスター❌

ステップルアラゴトヤドックと動く。

相手は宝箱スタートからガロウズホールでヤドック戻してワンショット。

ヤドックもう1枚かマリニャンあれば勝てただけに悔しい…

 

 

トーナメント

1回戦:赤緑NEXT❌

メンデル火の粉NEXTでタコ負け

 

 

 

デッキ解説

ベイBジャック4、ステップル4

最強の動きを支える初動。

この2枚が揃うとメンデルスゾーンだ。

 

トレジャーマップ4

基本的にはジャックステップルマリニャンを狙う。

緑最強のリソースなので入れない理由が無い。

 

 

 

サンナップ4

殴るときも強く、ループパーツにもなるスーパーカード。

ここの枚数を減らす理由は無い。

NEXTにはジャックサンナップヤドックを狙う。

ジャックサンナップサンナップマリニャンも一応できる。

 

 

ジャーベル4

スーパーリソース。

多分1番強いカード。

ここを削るのは本当にありえない。

 

 

サンマッド4

ループに3枚必要で、殴るときも強い。

その為沢山欲しい場面が多かったので4投。

 

 

ヤドック3

最強のメタカード。

ループにも必要だが、サーチが豊富で早期に建てることが比較的容易な為3投。

4もありかもしれないが、ヤドックが複数欲しい場面はあまり無い為3投だ。

 

 

 

ゴエモンキー!1

めっちゃ強い。

入れない理由が無い。

 

 

 

アラゴトムスビ3

マナに置けば置くほど強いけど、ループに必要な札では無い為3投。

 

 

オーロラ1

盾落ちケア。

鎖風車、サンマッドを使うと容易に5マナ揃えられるのがめちゃくちゃいい感じ。

このカードが無かったら負けてました。

 

 

マリニャン4

最強カード。やはりドラグナーはおかしい。

腐る場面が無いし、建てれば勝つ可能性があるカードの為4投。

 

 

 

鎖風車3

ループパーツだが、普通に出して細い線からループに入れるカード。

マナ増やしまくってから出すと一気にハンド増やせたりする。

 

 

 

グレイトフルライフ1

フィニッシャー。

やばいくらい強い。

 

 

ループ方は聞くよりも回した方が分かると思うので割愛。

 

僕はほぼ毎日2時間以上回していたこともあり、色んな回し方を覚え、学習できたと思う。

今後もこのデッキを使うかは分からないが、現状最強のデッキの1つだ。

是非回し方、具体的な動きを知り、対策を立てていって欲しい。

 

蘇我ホビステCSベスト8、緑単鎖風車ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

今日は蘇我ホビステCSに参加して、ベスト8に残り、久しぶりに入賞できたので記事とさせて頂きます。

 

使用したのは…

 

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緑単鎖風車ループ

GP前からある程度構築は完成していたのですが、GPで似たようなリストが広まったことで主流となりつつありますね。

採用理由なんかはそちらの方々のブログに書いてあると思うので、変わったところ以外は省きます。

 

今日は苺ましまろのOPを聴きながら会場に向かったので負ける気がしませんでした。

 

それではまず戦績から。

 

 

1回戦:赤緑NEXT

こちら先攻ジャックステップルマリニャン。

相手は火の粉スタート。

ここでヤドックを出し、アラゴト、ステップル等を展開し、鎖風車で増やしたマナを回収したりしてリソースを稼ぎまくる。

正直NEXTはループしなくていいので、盤面に並べるだけ並べてターン返す。

ここで相手のドヤ顔メガマグマ。

残念ながらヤドックがいるため勝ち。

 

 

2回戦:4cデリート

ジャックサンナップアラゴト。

次のターンマリニャンを出し、返しにループ入って勝ち。

この試合しかループしてません。

 

 

3回戦:イメンブーゴ

ジャックから、ステップルステップル、次のターンアラゴトでステップル戻しステップル。

過剰ブーストからビートプランを取り勝ち。

このデッキはパクリオがある上に盾が弱いのでループはいりません。

 

 

4回戦:赤黒ドルマゲドン

完全にリソースを狩る動きをされてタコ負け。

ジャックを破壊されてたのを忘れて負けたのは草。

ただ、回答もなかったししょうがない。

試合終わった後仲良くなりました。

準優勝おめでとうございます!

 

5回戦:赤緑NEXT

なんとあのイーレ選手である。

相手の先攻メンデルスクチェンNEXTに圧倒され負け。

 

 

6回戦:青白サザン

ヤドックで全てをケアし殴り勝ち。

 

 

 

4ー2で決勝。

オポがめちゃくちゃ強かったらしい。

 

 

決勝トーナメント1回戦

赤緑NEXT

またイーレ選手と。

1本目

ジャックステップルマリニャンするも、メンデルスクチェンNEXTに捻り潰される。

2本目

ジャックステップルヤドックと動き、最後はSA化したマリニャンで殴り殺し。

3本目

ジャックステップルサンナップヤドック。

この時相手は4マナ。

ステップルで1点入れるも、そこがバトクロス。1マナ伸ばされる。

次のターンジアースでジャックステップルを処理される。

ここで僕が勝つにはサンマッドしかありませんでした。

そこのトップが……まさかのサンマッド!

サンナップをサンマッドにし、3打点!

そこでバトクロスが出るも、7マナしかないので出ない!

そしてヤドックで最後のシールドをブレイク!

………そこでめくれたのが、3枚目のバトクロス。

サンナップが破壊され、NEXTを絡めた過剰打点で惨殺。

 

絶対勝ったはずだった。

負けてしまった。

今日の僕は勝利が約束されているはずだったのに。

悔しい。

クリメモを取れたとはいえめちゃくちゃ悔しい。

絶対いつかやりかえす。

 

 

 

まあ、戦績はそんな感じです。

 

 

普通の構築と変わってるのは逆転のオーロラかな??

これは鎖風車→サンマッドの流れで作った5マナから能動的に撃てる、パクリオが多いため仕事できるなど、弱い所がありませんでした。

 

 

こんな所でしょうか…

負けたのはめちゃくちゃ悔しいし、クリメモを取れたのは正直この際どうでもいい。

本当に勝ちたかった…

 

今日はこの辺で。今日誕生日のタカノでした。

赤緑サンマッドについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

最近寒さが和らぎながらも、天気が悪い日が続きますが、いかがお過ごしでしょうか!

 

 

僕はHNを変えるくらい黒単社畜ループが続いて大変辛いです!こんなのは辞めよう!

 

 

さて、今日沢山フリーをしまして、デュエマの楽しさを思い出しました!

 

皆さんがデュエマについて教えて!と言われたらなんと答えるでしょうか??

大体の人が、シールドを5枚割ってダイレクトアタックするゲームと言うでしょうか??

ルーパーの方々はまた違うことを言いそうですし、かく言う僕も最近ループばっかり使っていて、変なことを言ってしまいそうです。笑

 

今日紹介するのはそんな、正統派な盾を割り勝利するデッキです!

かなり新殿堂が効いてますがこれはこれで強いので紹介。

 

 

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赤緑サンマッド

 

ジャスミン4

最速モルトを可能にし、サンマッドをマナに置ける、コンセプトに合ったカード。

クリーチャーのため、サンマッドの能力を無理矢理使うこともできるため、後半もめったに腐りません。

安定した初動であり、シドも効きません。

確定と言っていいでしょう。

 

 

未来設計図3

トリガーサーチ。

新裁定でオチャッピィを無理矢理使うと言うことは難しくなりましたが強いです。

シノビは取っていないためこの枚数に落ち着きました。

 

 

コダマンマ2

上振れると最強。

下振れでもハンドを減らさない生き物が残り強い。

マナロックが入る前はよく入りましたが、今は面で攻めた方が強そうだったので採用。

今日試しましたがやっぱり相当強いです。

 

 

オチャッピィ4

現状確定枠。

バイクなどの速いデッキにはこのカードがあることを匂わせて動きを鈍らせ、打点を作って殴り切ります。

 

 

 

単騎マグナム3

フィニッシュ時には欲しい。

赤単色を増やしたくなかったため3投。

間違いのない強さ

 

 

 

ハムカツマン4

強引に打点を作れるし初動にも。

虹色なのが若干足を引っ張る場面も。

 

 

 

青銅系2

安定。

打点になる強さ

 

 

子供3

とても強い札。

バイクなどに強烈に刺さります。

自分の動きも強くなります。

子供いるときに青銅系2体出して、片方サンマッドになるだけで盾全部割れます。

 

 

サンマッド4

確定。

ベタートゥモローとナチュラルトラップ撃てるMロマ。

普段はループでばっかりお世話になってますが、このデッキでは打点兼除去で。

 

 

父なる大地3

唯一のトリガー。

打点捌いたり、メタクリどけたり、単騎と合わせて確定除去したり、エビセンしか無いときに、強制効果で選ばせてターン得たり

 

 

ボルシャックホール4

色々やるカード。

ジョンタッチャすると強いけど、基本はリュウセイ。

トップするとめっちゃ強い。

 

 

グレンモルト4

フィニッシャー、最強カード。

こいつをキャストするときは大体ゲーム終わる

 

 

 

 

めっちゃくちゃ久々に使いました!

この盾をポコポコ割って、受けのない感じが最高にデュエマ。

みなさんも是非。

 

緑単野菜ループについて(昨日の補足)

みなさんこんにちは!タカノです!

 

昨日書いた緑単野菜ループについて、全く書き足りない点が多かったため、いくつか書かせていただきます。

 まず、この緑単野菜ループは、猿ループから猿を抜いたものと考えて頂いて差し支えありません。

猿ループの方が安定感があるのは確かなのですが、スロットをより多くサーチやループパーツに割きたいと思ったのが始まりで、猿やマリニャンに枠を割かなくても問題ない(マリニャンは好み)点が好きで、最近練り続けていました。

 

こんなの思いつくなんて天才か?!とか思っていましたが、同じことを考える人は沢山いるわけで。

すでにTwitterにリストを上げたり動画を上げている方も沢山いて、さらにリストもよく似ていました。

 

めちゃくちゃ恥ずかしいです!!!!!!

 

 

他の緑単との違い…

 

他の緑単ループというと、皆さんが思い浮かべるのはなんでしょうか?

 

まず1番最初に思いつくのは、緑単サソリスですかね?

 

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Twitterで検索して、すぐ出てきたのはこんな感じのリスト。

 

ギョギョウとスコップを合わせたロック、エウルブッカという強力トリガー、サンマッドによるビートダウン性能に、ボアロパゴスというあるだけでアドバンテージを取れる強力カードと、非常に強いですね。

 

僕も以前はサソリスを使っていましたし、今でも強いと思います。

 

このデッキに野菜ループが勝っている点は、単純にループに入るのが速い点でしょう。

ミランダがあった時は、とにかくボアロパゴスを作るのが簡単で今とは比べ物にならないくらいの速度でボアロパゴスが作れました。

さらにリュウセイを立てれたのですから、弱い訳がありません。

しかし、ループに入るためにはボアロパゴスが必須です。

現状最速でループに入る手段を失っているため、ことループという観点においては、最速4t目、割と安定して5t目にループに入れる野菜ループが勝っていると言えると思います。

 

しかしギョギョウのスペックが高いですし、ビートダウンをするにしてもサソリス側が強いです。

 

ブーストを噛ませなければ大きく速度が落ちるところはありますが、流石にサソリスは強いですね。

 

 

 

 あともう1つ、あまりメジャーでは無いですがこちらも。

それはラグマループです。

古くから存在し、そのギミックは昔のハーフデッキの頃から作り上げられていました。

 

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こちらもTwitterで検索してすぐ出てきたもの。

Twitterって便利。

 

こちらのデッキも、野菜ループと同じくほんとに唐突にループに入ります。

ループ方法をコピペしたものを貼ってもいいのですが、面倒なので割愛。

クリクリイガラーズでマナ回収しながら、ジュピターキングエンパイアを回して色々します。

こちらもジャックの登場により、3軽減でループできるようになりました。

 

 

このデッキに勝っている点は、ビートダウン能力の高さです。

単純に3マナクリーチャーが多く、サンマッドもある関係上ですね。

ループに関してはほぼ同等と見ていますし、ある程度スペースも作り受け札が取れる点などで、ラグマループが強かったりもします。

 

 

 

他の緑単との違いはこんなものでしょうか

猿ループは大体分かるとして、緑単では無いですが、イメンブーゴなども一応ありますがそれもここでは割愛。

 

 

それでは、簡単なループ方について。

 

この記事のためにYouTubeに動画投稿しました。

 

 

https://youtu.be/WSyOqECshE8

 

↑これです。

最後に手順ミスったとか言ってますが、普通にナックル出したりしてれば継続します。

本当に申し訳ございません。

 

最速でのループ方はこんな感じです。

ナッツを3t目に立てる必要があるとはいえ、速度はよく分かったかなぁとか思いますし、割と容易に決まります。

 

動画内でやっていないループも沢山あるので、皆さんもご自身で探してみては。

 

色んな入り方や回し方を探すのが最高に楽しいです。

おすすめ。マジで。

 

 

 

各デッキに対するプレイ

 

 

ビッグマナ系統

相手のブーストより早くループ。

他に言うことは特にありません。

 

グロウバスター

ジャック立ててオチャッピィ絡めて相手のチェンジしたクリーチャー殴り殺す。

マナ伸びてるし割と簡単にループにも入れます。

しかし勝ち筋が細すぎてゾクゾクします。

 

 

赤白バイク

相手にジャック殴り殺されると悲しい気持ちになるので、相手に走らせて、オチャッピィ投げたりしてマナ伸ばしながら一気にカードプレイします。

シノビを持っておくと本当に安心できます。

ジャックの隣にナムダエッドを置いておけると安定しますね。

 

 

NEXT

こういうデッキには大体ハートバーンしてきます。

受けるのであればシノビを1枚持っておけばなんとかなります。

シノビを持ってて、受けられそうなのであれば先にナッツ出しておくと楽になります。

 

 

緑単サソリス

相手がサンマッドでこちらのクリーチャー除去してこないことを祈ります。

多分相手は沢山打点作ってビートしてくるので、やれるなら最速ループ。

もしくはこちらもビートプラン取って勝ちます。

 

 

ハンデス

ナッツも何も立てません。

サーチして、ジャーベル立てたりアラゴトでジャーベル戻したりしながら、ハンドを減らさずにプレイし続けます。

トロトロやりながら、ある程度マナ溜まったら一気に展開してループしてもいいですし、適当にビートしても大体勝てます。

ハンド少なくてもループできるのもこのデッキのいいところですね。

 

 

 

ミラダンテ

サインロージアなら、とにかく最速でループ。

殴らずにどうにか勝ちましょう。

解体あると辛い。

 

シリンダ型ならちょっと泣きましょう。

パクリオも一応ギョウでケアできますが、相手が最速ならこちらは先行最速でループするしかありません。

辛い。

 

 

イメンブーゴ

こちらもパクリオが割ときつい。

最速でループ入ろうにも、ナッツ立てると相手もすぐイメンブーゴ出してきたりするので難しい。

ただただ悩み続けてると勝ててるのでよくわかんないです。

 

 

 

デッド

このデッキは、サソリスでも分かる通り辛いです。

盤面捌きながらの高速ビートダウンはしんどいです。

まあ環境から居なくなることを願いましょう。

 

 

 

思いつくのはこんなところでしょうか。

わざわざYouTubeに動画出したり、真面目に書きました。

皆さんも一緒に緑単練っていきましょう。

それではまた。

緑単野菜ループについて

みなさんこんばんは!タカノです!

 

最近は新殿堂発表やメモリアルパックなど、デュエマは大きな盛り上がりを見せましたね!

 

新殿堂によって、僕のデッキが6個位死んでしまいましたが、気にせず行きましょう!

 

 

 

…マナロック、大好きだったよ…

 

 

 

さて、そんな中でも環境は動き、グロウバスターや赤白バイクのような極端に早いデッキが増えたり、ロージアミラダンテや4cデリートのような遅いものの受けが強く、尚且つ高い決定力を誇るデッキが環境を占めています。

 

今までの環境を支配してきたドギラゴン剣は、最高の相棒であるイーヴィルヒートとマナロックを失い、大きく勢いを無くしていますが、リンネヴィーナスや超次元を利用して生き残ることを期待しています!

 

モルネクも、マナロック以外のカードも強いのでどうにか…

僕はモルト王入れたりしてるクソ構築なので晒すことすらできません。

 

 

 

今回は新殿堂施工後に僕が握ろうとしているデッキについてご紹介。

ここ1ヶ月ほど、これしか使っていないんじゃないかというほど、最近練り続けているデッキです。

 

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緑単野菜ループ

 

トレジャーマップ4

緑のクリーチャー軸のデッキのみに許された最強カード。

このカードでチョイスするカード次第で勝敗に大きく関わります。

このカードでカードを選ぶのが下手であれば、このデッキで勝つのは非常に難しいでしょう。

 

 

ベイBジャック4

最強カード。

ループパーツです。

ごくごく稀に、オチャッピィを絡めてグロウバスターの2t目に出てきたクリーチャーを殴り殺すの面白すぎます。

このカードを1、2t目にキャストできると、大きく勝利に近付きます。

 

 

未来設計図2

初動サーチでありながら、シノビを持ってくるトリガー。

ループに全てを賭けたと言っても過言では無いデッキのため、受け札は少なくなりますが、このカード2枚とシノビ2枚採用することで、トリガー4枚体制、つまりサソリスのエウルブッカのような感覚で使えます。

エウルブッカとは違い、サーチとして単純に利用できるため腐るカードが2枚に抑えられるのが、個人的にサソリスより優れている点だと思っています。

 

 

オチャッピィ3

このようなデッキだと間違いなく入るようなカード。

サーチ後のブーストとしても、SBとしても、弱い所がほぼありません。

グロウバスターに対する細い勝ち筋を作ってくれます。

しかしこのデッキにおいてはそこまで強いカードでは無いため3投。

普通に強いんですけども…

 

ジャーベル2

クリーチャー版トレジャーマップ。

ベイBジャックがいる状態だと、実質1マナブーストも付きます。

あくまで4枚目以降のトレジャーマップのような感覚。

サンマッドが乗るのは非常に評価できます。

たまーに、ジャーベルを使ってサーチループもします。

 

 

ナムダエッド2

ブースト。

オチャッピィと違い、このカードからスタートしても仕事します。

ガードマンが非常に強く、常にタップしているベイBジャックを守ってくれます。

マナブーストループも一応できますが、ほとんどやりません。

 

 

 

フィーバーナッツ4

ループパーツ。つよわい。

最速でループする場合、大体3ターン目に出しますがほんとにつよわい。

しかし、このカードを3枚並べると勝てるためなんとも。

2体目キャストまでは簡単ですが、3体目をキャストできるかどうかで、そのプレイヤーの真価が問われます。

 

 

カブラ2

ループパーツ。

マナ回収を器用にこなします。

3マナなのがえらい。

このカードを無限にサンマッドにすることで勝ちます。

 

 

サンマッド3

ループパーツでありながら、ビートしても強い。

なぜこのカードではなく、中途半端にゴエモンキーを殿堂入りにしたのか、タカラトミーがループを潰したいのか潰したくないのか分かりません。

このカードがある限り、緑単はループをやめません。

とにかく強い。

むしろ弱い訳が無いと言うべきか。

去年の今頃は赤緑サンマッドやシータサンマッドだったりで、打点増強として使っていましたが、今はループパーツとは面白い。

 

 

 

アラゴトムスビ4

ループパーツ。

ジャックとナッツが立っていると無限にマナ増やせますし、即死ループでも使います。

このカード器用過ぎません…?

 

 

マリニャン2

このカードに頼らなくても強いのがこのデッキの強みですが、AOW作ったりするのでそこはね…

ブッカ立てるとナッツ2枚分の仕事するので、抜くに抜けません。

 

 

ゴーヤ3

最強カード。

このカードからループに入ることも少なくありません。

なんども手札と場を行き来します。

 

ギョウ1

盾落ちケア。

お前も盾に行くのは違うやろ

 

 

ライオンナックル、ララバイ1

ループパーツ。

こいつら回して勝ちます。

 

 

ライデン、ハヤブサマル1

受け札。

 

 

 

こんなものでしょうか…

僕は初めて見た時、どうやってループするか分かりませんでした。

しかし、このデッキの面白さに徐々に惹かれ、虜になってしまいました。

そんな所から入るか?!というところからループに入れるため、奇襲性もあります。

サソリスよりループ始動が早い点や、腐るカードが少ない点で差別化できています。

みなさんも握り、練ってみては!

それではまた!